ICS 35.240.99 L 66 GB 中华人民共和国国家标准 GB/T326352016 网络游戏软件开发流程规范 Specification of online game software development process 2016-04-25发布 2016-11-01实施 中华人民共和国国家质量监督检验检疫总局 发布 中国国家标准化管理委员会 GB/T32635—2016 前言 本标准按照GB/T1.1一2009给出的规则起草。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任。 本标准由全国信息技术标准化技术委员会(SAC/TC28)提出并归口。 本标准起草单位:天津电通信息技术有限公司、天津生态城产业园运营管理有限公司、中国电子技 术标准化研究院、东莞电子科技大学电子信息工程研究院、电子科技大学、北京信思贤科技有限公司、洪 阔(北京)科技有限公司、深圳市畅娱天下科技有限公司、天津电子出版社有限公司、中国音数协游戏工 作委员会。 本标准主要起草人:唐亮、赵菁华、樊星、张展新、梁勇、吴克、李嵩涛、曹屹滨、曹丰、郑南、卢光辉、 邱航、陈雷霆、蔡洪斌、曹跃、崔金钟。 I GB/T32635—2016 网络游戏软件开发流程规范 1范围 本标准规定了网络游戏软件开发流程中的创意、提案、制作、测试和发布的要求 本标准适用于网络游戏软件的开发, 2术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 2.1 游戏性 Egamecharacter 游戏用于满足目标人群喜好所提供的最基本功能点和基本感官特性。 注:包括游戏画面、道具、关卡、互动系统、游戏平衡性、界面和音乐音效等。 2.2 家庭游戏机 householdgameconsole 以家庭成员为主要游戏对象,以游戏娱乐为核心内容,以家居环境为场合,以电视为主要输出对象 的专有计算设备。 3游戏开发流程 3.1综述 网络游戏软件开发流程分为创意、提案、制作、测试和发布阶段,如图1所示。具体包括: 创意阶段应明确“游戏类型和定位”“游戏风格”“游戏主题”“游戏基本功能设定”“游戏终端运 a) 行平台”“游戏开发环境”六个环节,并形成《游戏策划大纲》。 b) 提案阶段应依据《游戏策划大纲》对游戏各个功能模块进行分解,根据开发要求形成《总体规 划》和《详细设计》。《总体规划》应包含游戏系统可行性分析、通讯协议、数据库、程序框架、风 档,至少包含游戏内容、技术设计、视觉和听觉设计。 c) 制作阶段应在完成提案阶段后,制定《开发计划》,根据《开发计划》实现、形成网络游戏软件。 d) 测试阶段应依据《总体规划》要求,对网络游戏软件进行质量评估。 e) 发布阶段应在达到《总体规划》要求后,根据运营需求进行发布。 1 GB/T32635—2016 确定类型和定位 确定风格 确定主题 创意 确定基本功能 确定终端运行平台 确定开发环境 形成《游戏策划大纲》 形成《总体规划》 提案 形成《详细设计》 形成《开发计划》 制作 实现 游戏性测试 功能性测试 兼容性测试 安全保密性测试 测试 可靠性测试 易用性测试 效率测试 维护性测试 可移植性测试 发布前检杏 发布 正式发布 图1开发流程 3.2创意 3.2.1 确定类型和定位 应明确网络游戏软件的基本类型、目标对象人群和市场定位。类型可包括但不限于以下类型的一 种或多种: a) 动作游戏; 文字游戏; b) c) 益智游戏; d) 角色扮演游戏; SAG 即时战略游戏; e) f) 模拟经营游戏; 策略游戏; g) h) 社会化游戏; i) 运动游戏; j) 射击游戏; k) 其他游戏。 3.2.2 确定风格 应确定网络游戏软件的设计风格,至少应包括: 视觉风格,包括二维或三维视觉效果; a) b) 听觉风格,包括音乐音效的游戏题材风格、地域风格。 2

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